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                苹果 30% 分成缘何而来?任天堂 “红白机”时代开始就有这规矩了

                2020/8/21 7:06:50 来源:网易科技 作者:辰辰 责编:微尘

                最近游戏开发公司 Epic Games 因应用商店对游戏收入抽成 30% 分成的做法与苹果和谷歌展开了激烈冲突。Epic 认为,这种收费方式既过时又不公平。实际上这种收入分配方式起源于上世纪 80 年代的日本。现在 Epic 等游戏开◣发商对此提出了质疑。

                据苹果前高管菲利普 · 舒梅克 (Phillip Shoemaker)说,苹果联合创始人史蒂︻夫 · 乔布斯 (Steve Jobs)为应用商店团队定下了对应用内购买和订阅服√务抽佣 30% 的规定。自乔布斯之后唯一的变化是,对于订阅应维多克自问用至少一年以上的用户,开发╳者分成费用降到 15%。谷歌应用商店大致类似。

                这种 30% 的分成结构源自任天▓堂在 20 世纪 80 年代早期首次引我当然是来找千叶蛇有事入的平台费。《吃豆人》开发者、当时主要的街↘机游戏供应商 Namco 希望通过任天㊣堂红白机扩大游戏发行范围。Namco 与另一家游「戏开发商 Hudson Soft 联合说服任天堂向外部软件开发商开放←游戏机平台。

                这两家游戏厂商都渴望能在任天堂红白机上运行其游戏,但 Hudson 自己无法制作游戏卡带,因此 Namco 提议向任还是蛮期待苏小冉能够好好领悟五行心法天堂支付 10% 的许可费,从而使自家游☆戏能在红白机上运行,而 Hudson 则额外再支付 20% 的许可费,以便让任天堂代为制作游戏卡带。任天堂同意了这一要求,而授权费和游戏卡带制造费成为今⌒天应用商店抽佣 30% 的基础。

                尽管游戏的发行方式发生了根本性的变化,但随着游戏卡带被光盘取代,这一收费经历了一定波动后,后续的游戏机和其他平台都几乎全盘接受了这一收费标准。苹果、谷歌、任天堂、索尼、Valve 和微软都向软件开发商收取 30% 的收入分成,其已经成为一个众所周知的行业标准。

                索尼公司对软件生产商说,其数字产品收入包括交易费额头上亲吻了下、服务器维护费用和授权费卐用。苹果公司首席执行官蒂姆 · 库克 (Tim Cook)曾表示,苹果公司提供安全的开发支持,并允许小公司东西以每年 99 美元的费用参加其开发者计划,就能接触到 10 亿用户。

                游戏行业的利润从未如此之大,因此如何分配利润的决定也从未如此重要。苹果和谷歌不仅面临着来自 Epic Games 的诉讼,也面临着更严格的反垄断审查。这可能最终让他们放弃对源自蓝狐又转过身指着铁拳对说道古老游戏卡带分︾成比例的坚持。

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                关键词:苹果Epic任天堂

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